Gestion Scolaire et Éducation
MFB SAS (EDUMALIN) - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 893484
Dédiée à l’apprendre à apprendre, la plateforme Edumalin permet aux élèves de construire pas à pas leur autonomie et aux professeurs d’évaluer objectivement et exactement les états de maîtrise des différentes compétences disciplinaires et transversales. Dans le cadre de notre démarche fondée sur les preuves, nous nous appuyons notamment sur les principes de l’enseignement explicite pour favoriser l’identification, la répétition et l’acquisition de stratégies d’apprentissage efficaces dans toutes les matières. Les données collectées en temps réel mettent en évidence les acquis et les difficultés à chaque étape de ces stratégies. Nativement inclusive, notre plateforme soulage la mémoire de travail, soutient l’attention et rassure les élèves les plus fragiles et empêchés.
NORAY BIOINFORMATICS - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 6003516
NorayBio est une société bio-informatique appartenant au groupe Noray Biosciences Group. Notre objectif est de fournir aux institutions et aux sociétés du secteur des biosciences des outils logiciels qui les aident à gérer le volume considérable de données provenant de leurs recherches. Chez NorayBio, nous concevons, développons et mettons en œuvre des logiciels spécifiques pour le secteur de la biotechnologie, afin de faciliter l'analyse et la traçabilité des données.
SEDUNI TORCAR SL (UNIFIT) - Editeur logiciels
Réf UGAP : 6026314
SEDUNI TORCAR SL est l’éditeur de la plateforme UNIFIT, une solution numérique dédiée à la gestion et à l’animation des communautés étudiantes. L’entreprise conçoit des outils modernes pour renforcer l’engagement, la communication et l’expérience utilisateur au sein des établissements. Basée à Barcelone, SEDUNI TORCAR SL développe des applications et portails intégrés permettant de centraliser les services étudiants, d’améliorer les interactions campus étudiants et de faciliter la gestion administrative. L’entreprise se distingue par une approche centrée sur l’innovation, l’ergonomie et la continuité de service.
AIMAIRA - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 890481
AIMAIRA est une société et un logiciel du même nom à la fois éditeur, intégrateur et opérateur d’un ERP dans le cloud, dédié aux établissements d’enseignement supérieur. Le logiciel propose de digitaliser tous les process clés d’une école pour tous les types de formations. Il couvre l’ensemble du cycle de vie de l’apprenant au travers de ses 8 univers : Candidature, Inscription, Sélection, Finance, Relation Entreprise, Pédagogie, Académie et Planification. L’objectif d’AIMAIRA est de fournir à ses clients un logiciel à jour de la veille réglementaire dans la meilleure technologie du moment.
GLOBAL EXAM - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 893190
Notre mission depuis 10 ans : permettre à chaque étudiant de promouvoir son employabilité par les langues ! GlobalExam est en 2024, la plateforme Saas leader en France de formation linguistique, avec + 1 000 établissements et organismes clients. Nos solutions s'orientent autour de 5 Formations en 7 langues (Anglais, Espagnol, Allemand, FLE, Italien, Portugais et Chinois) : EVAL : Tests de niveaux CECRL adaptatifs GENERAL : Formations du niveau A1 à C1 et pour les grands débutants BUSINESS : Formations par compétences, métiers et secteurs d’activités EXAM : Préparation aux certifications reconnues internationalement LIVE : Cours individuels et collectifs avec des professeurs natifs certifiés Un apprentissage efficace et des formations en langues adaptées à chacun de vos objectifs.
AIMIGO (GYMGLISH) - Editeur logiciels
Réf UGAP : 6022316
Aimigo (anciennement Gymglish) conçoit depuis 2004 des cours de langues adaptatifs appelés Learning Series, fondés sur un moteur d'intelligence artificielle d'apprentissage adaptatif propriétaire. Forts des récentes innovations en intelligence artificielle générative, nous avons lancé en 2025 l'application Aimigo Coach, un service de coaching personnel d'apprentissage. Aimigo Coach propose aujourd'hui cinq coachs de langue (anglais, français, espagnol, italien et allemand), qui s'appuient sur le corpus des contenus pédagogiques des Gymglish Learning Series, et sur un cerveau combinant apprentissage adaptatif et IA générative.
ARTEFACTO - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 889585
Artefacto est une entreprise spécialisée dans la Réalité Augmentée, la Réalité Virtuelle et la visualisation 3D. Avec plus de 20 ans d’expérience et 25 collaborateurs, nous fondons notre cœur de métier dans la conception et la production de logiciels (Urbasee, City Sense, Kaliviz) et de solutions de services (applications mobiles, web, dispositifs innovants, images, films 3D) pour les secteurs de l’industrie, l’immobilier et la formation. Depuis 2003, l’innovation est au cœur de notre stratégie tout comme les enjeux RSE avec notre démarche de numérique responsable. Avec des clients répartis dans toute la France et à l’étranger, nos collaborateurs travaillent chaque jour pour « Aider chacun à visualiser et à partager la réalité de ses projets ».
NA3D (AUTRICE) - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 6012170
Autrice est une solution en ligne 100% française, dédiée à la création de contenus e-learning et mobile learning, exportables en format SCORM (compatible avec tous les LXP, LCMS, LMS) ou page web. Créez des contenus innovants rapidement grâce à nos IA sur base d'un sujet ou de documents ! Bénéficiez de près de 30 activités plurimédias (informatives, évaluatives, kinesthésiques...) avec des thèmes auto-générés de multiples formats (scroll, slide, 3D, BD, bento, journal...) : vous gagnez du temps de mise en forme et vous avez un contenu design parfaitement présenté ! Grâce à ses fonctionnalités adaptatives et inclusives, Autrice.ai offre également une expérience sur-mesure à vos apprenants, toujours plus engageante et motivante.
RUBIS WOLF (GEOGAMING) - Editeur logiciels
Réf UGAP : 6026330
Fondée en 2019 à Lyon, la société RubisWolf (GeoGaming) conçoit des expériences interactives et ludiques pour les musées, les collectivités, les lieux touristiques, et les écoles alliant géolocalisation, narration immersive et technologies mobiles. Nos équipes transforment la visite en aventure captivante : parcours gamifiés et immersifs, chasses au trésor, jeux de piste, jeux d'évasion, énigmes et contenus multimédias adaptés à tous les publics. Nous accompagnons nos clients dans la création d’outils innovants pour engager les visiteurs, renforcer l’accessibilité et valoriser les collections. Experte en médiation numérique, l'équipe GeoGaming combine expertise pédagogique et technique pour des expériences mémorables, sur site ou à distance.
SALVUM - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 885921
Salvum est une Société par actions simplifiées (SAS) avec le statut d’Entreprise de l'Économie Sociale et Solidaire bénéficiant d’une Décision d’agrément ESUS (Entreprise Solidaire d’Utilité Sociale). Créée le 17/04/2014, Salvum développe une application du même nom permettant de maintenir en vie une victime en attendant les secours dont une fonctionnalité est de proposer des formations à la prévention et au secourisme en ligne.
ASBPUBLISHING - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 892511
Créé en 2004, ASB PUBLISHING publie des ressources numériques 100% VIDEO pour la formation en salle & le E-Learning. L’éditeur fournit des CONTENUS SUR ETAGERE et SUR MESURE, organisés en parcours, prêts à diffuser en ligne et totalement adaptables. Pour la FORMATION CONTINUE des salariés comme pour la FORMATION INITIALE (BTS, Bac pro, Ecoles & CFA), l’éditeur propose aux formateurs & enseignants des supports pédagogiques pour illustrer leurs formations en salle ou en visio (synchrones) et aussi des compléments E-Learning pour permettre aux apprenants de travailler avant le cours et de revenir ensuite sur le sujet avec des compléments (asynchrones). Tous les média sont disponibles sur votre propre LMS ou sur un LMS EN MARQUE BLANCHE si vous ne disposez pas encore de plateforme.
MILLIWEB - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 885530
MILLIWEB est un éditeur d'applications web et mobiles pour l'éducation et la formation. Milliweb développe des services en ligne accessibles depuis un simple navigateur pour être compatible avec tout type de terminal (ordinateur, tablette, smartphone). Ces services sont disponibles sous forme d'abonnements annuels ou pluri-annuels. Deux familles de services sont proposées : la première est de simplifier l'utilisation du numérique en classe ou en formation, avec ou sans connexion (notamment avec des terminaux mobiles) et la deuxième est de faciliter la gestion de stages et de parcours éducatifs sur un territoire.
NV5 GEOSPATIAL SOLUTIONS FRANCE - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 885272
NV5 Geospatial Solutions conçoit et commercialise depuis de nombreuses années des logiciels et des services de visualisation et d’analyse de données qui permettent aux chercheurs, ingénieurs et experts d’explorer leurs données dans divers domaines tels que l’observation de terre, l’espace ou la recherche médicale. NV5 Geospatial est, en particulier, un acteur de référence dans le domaine des logiciels d’analyse et d’extraction d’information de données d’observation de la terre, satellite, aériennes, drone ou mobiles. Grâce à notre expérience et à l’utilisation de l’intelligence artificielle, nous aidons différents secteurs à mieux comprendre leur environnement et à prendre de meilleures décisions.
SKILDER (SWEEEFT) - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 6016002
Fondée en 2018, Sweeeft s’est spécialisée dans le développement d’une solution de recrutement globale : Offrez à vos recruteurs un gain de productivité RH, en accélérant leurs opérations RH grâce à une IA intégrée dans notre ATS en fonctionnalités. Notre solution a pour objectif de gérer l’ensemble d’un processus de recrutement de manière à vous faire gagner un maximum de temps grâce à l’automatisation des tâches, des rédactions, et des préconisations de profils. Cette solution complète et 100% digitale apporte les garanties et les justifications utiles à la prise de décision, appuyée par des éléments observables et mesurables.
CAPTAIN CRUNCH - Editeur de logiciels
Réf UGAP : 890012
Urban Gaming est un acteur de la gamification formation et évènementielle depuis 2011 afin de favoriser l'engagement des salariés et le travail en équipe. Elle a été la 1ère entreprise en France à utiliser les tablettes tactiles dans le cadre d'événements de cohésion de groupe (Janvier 2011) Avant notre innovation, la gamification collective en événements (formations, séminaires, conventions) se limitait à des activités conventionnelles Notre entreprise a innové en ajoutant la dimension digitale puis phygitale (hybride) en 2016 à la gamification collective en présentiel via des kits inspirés des escape games En 2020, face au Covid19, nous avons innové en portant nos jeux en format 100% distanciel et accessible via une plateforme Saas : nos jeux peuvent être déployés de façon autonome.